IT之家了解到,FSR 2.0 將于2022 年第二季度上線,《死亡循環》將是首批支持的游戲之一,而 SE 開放世界動作 RPG 大作《魔咒之地》在 10 月首發時也將會支持 FSR 2.0。
在官網最新的博客上,AMD 還表示 FSR 2.0 也將支持 Xbox 主機平臺,Xbox 游戲開發商可將其利用到他們的游戲中。不過,AMD 自己也不清楚支持 FSR 2.0 的 Xbox 游戲將于何時到來。
“另外,對于游戲開發者,我們很高興地宣布,FSR 2.0 也會在 Xbox 上獲得完整支持,已注冊的游戲開發者可以在 Xbox 開發機上使用 FSR 2.0 到他們的游戲中。然而對于玩家來說,我們現在還沒有一個清晰的時間線讓你看到支持 FSR 2.0 的 Xbox 游戲。”
FSR 2.0 將從空間縮放改為全新一代時間縮放,可以提供比原始分辨率更好的圖像質量,同時抗鋸齒能力也大大提升。官方表示,FSR 2.0 在所有質量模式預設和屏幕分辨率下都能提供明顯高于 FSR 1.0 的圖像質量。
與英偉達 DLSS 和英特爾 XeSS 不同,AMD FSR 2.0 依然不會采用機器學習算法,也就是可以兼容更廣泛的顯卡,甚至包括非 AMD 顯卡。